向日性、屈地性等による、 生長シミュレーションにより、 樹木モデルを生成します。
さらに、受光量計算による、 紅葉の色彩変化と 枯葉の形状変化を、表現します。
CGによる映像産業の中で、今まで苦労して作成してきた、背景、添景に自然な枝振りの樹木モデルを、簡単に作成する事ができます。樹木の生長変化により、樹木の生長予測や、建造物への影響、影の影響等、表現方法が広がります。
向日性とは、枝が光の方向へ向かう性質です。屈地性とは、枝が地面に反して上に向かう性質です。 また、内部で仮想的に、植物ホルモンを定義しており、
枝が枯れたり、枯れた枝から芽が出たりします。 このような計算を繰り返し行ない、 単純な数学的モデルでは表現できない、自然な枝振りを実現しています。
紅葉変化の表現により、1年の変化を盛り込んだ景観の映像を表現できます。
受光量計算とは、葉、1枚1枚からレイ(光線)を飛ばし 光の量を計算します。 樹木1本の中で、それぞれの葉の色や進行具合が異なります。
また、1枚の葉の中でも、色が違い、自然な紅葉の変化が表現できます。
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標準パッケージ
樹木標準パッケージ |
DXパッケージ
樹木DXパッケージ (左樹木10種含む) |
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落葉広葉樹: 常緑広葉樹: 針葉樹: |
落葉広葉樹: |
常緑広葉樹: 針葉樹: |
樹木のダイアログ:
枝や葉の付き方、 枝の太さ紅葉の設定等を 変更することができます。